Egymilliárd tévénézőt hozott zavarba, mikor Antoine Griezmann gólja után fura táncba kezdett a futball világbajnokság döntőjében.
Egyik lábáról a másikra ugrott, ujjával L betűt mutatott a homlokán: elég kétes jelzések voltak ezek. A beavatottak persze tudták: amit Griezmann művel, az egyfajta ünneplés a világ jelenleg legnépszerűbb videójátékában, a Fortnite Battle Royale-ban.
Mint annyian, Griezmann nagy rajongója a játéknak, amelyben száz játékost dobnak le egy szigetre, s a túlélésért kell küzdeni.
A 2017 őszi megjelenése óta, immáron minden nagyobb játékplatformon, okostelefonon játszható Fortnite globális jelenséggé vált. Bár elvileg a játék maga ingyenes, a Fortnite-n belüli vásárlásokon keresztül rendkívül jövedelmező is a gyártó Epic Games számára.
A SuperData Research friss jelentése szerint a játék bevétele már elhagyta az 1 milliárd dollárt.
A Fortnite része egy sokkal szélesebb körű tendenciának.
A Superdata becslése szerint a battle royale „műfajú” játékok hatalmas népszerűsége idén 12,6 milliárd dollár bevételt hoz a konyhára.
A Statista diagramja platformonkénti bontásban mutatja, hogy miként a mániára egyre több stúdió kapaszkodik, 2019-ben számítások szerint már 20 milliárd dollárt fog fialni.