forrás: FA/hirado.hu
Az AZAKI egy fejlesztő játék nemcsak kicsiknek. Egy nyolcfős magyar csapat indította útjára, de az ötlet egy pedagógusé, aki eddig csak a diákjainak, barátainak és a fióknak tervezett játékokat.
Bár a Kickstarteren indult gyűjtés nem váltotta be a hozzá fűzött reményeinket, a segítségével rengeteg új lehetőség nyílt meg előttünk – mondta Maróthy Judit, a játék projekt managere a hirado.hu-nak. „Ki akartuk próbálni magunkat, hogy egy ilyen felületen, ami karitatív és kreatív projekteknek ad lehetőséget, mit tudunk, és mit lehet elérni.”
A kampány november 3-án indult, rengeteg helyre jutottunk el és teszteltük a játékot – mesélte a projekt maganer. Az első 1500 darab legyártásához szerettünk volna pénzt gyűjteni így, végül más irányba terelődtünk, máshogy kell tervezzünk – tette hozzá. Az Azaki otthon kinyomtatható, pdf-es verzióját 10 euróért lehetett a Kickstarter oldalán megrendelni, a normál, keménytáblás-dobozos változat ára pedig 25 eurónál kezdődik. Továbbra is a nemzetközi terjeszkedésben gondolkodunk, több nemzetközi kiadóval egyeztettünk már, de az is szóba került, hogy saját magunk adjuk ki – mondta Maróthy Judit. Ez majd a tél során eldől – fűzte hozzá.
A játék ötlete Szilágyi Andrea pedagógustól származik, aki lassan 15 éve tervez játékokat, társasokat. Elsősorban barátoknak, ismerősöknek, valamint a diákoknak készíti őket – mesélte a hirado.hu-nak. „Célom elsősorban a nyelvtanulás segítése volt, az első társast a latin tanulóimnak készítettem. A játék lényege az volt, hogy a diákok az Alvilágtól az Olümposzig gyalogolnak el, miközben kultúrtörténeti és nyelvtani feladatokat oldanak meg.”
Manapság elég sok gyerek van az ismeretségi körömben, az utóbbi időben ajándékként is társast kapnak, mert úgy tűnik, ennek örülnek a legjobban – jegyezte meg Szilágyi Andrea. Évente nagyjából 3 és 10 között találok ki újabbakat – tette hozzá. „Ezeket otthon el is készítem, festékkel vagy színes ceruzával megrajzolom, néha újságokból vágok ki képeket hozzá.” Készítettem már nevettető partijátékot, kicsiknek szerencsén alapuló társast, vagy gimnazistáknak kultúrtörténeti és szókincs bővítésére alkalmasat – mondta. „Számomra fontos, hogy a játék amellett, hogy fejleszt és tanít, elsősorban szórakoztat.
Az AZAKi ötlete is az óriáskerékkel indult. A panda figurája azért társult hozzá, mert nem rajzolok valami jól és fontos szempont volt, hogy én is le tudjam rajzolni – magyarázta mosolyogva. A játék célja, hogy a gyerekeket a digitális világból kiragadva szórakoztassa és észrevétlenül fejlesszen. Az AZAKI lényege, hogy a győzelemhez elengedhetetlen az egymásra figyelés és a közös részvétel. Különlegessége pedig, hogy kombinálja az asztalnál ülős-lépegetős-dobókockás feladatokat a szaladgálós-éneklős-kiabálós nem asztali játékokkal.
A társas képi világát végül Schmal Róza képzőművész tervezte meg. A játék minden elemét és kellékét saját kezűleg festette meg, majd digitalizálta. Szilágyi Andreával egyébként nem ez az első közös munkája. Egy spanyol tanulóknak való társason korábban már dolgoztak együtt.